Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. 09-09 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bến Game Việt
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.