Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Basic
$19
Đảo Trò Chơi
$29
premium
$39
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. 09-09 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Phòng Chơi Trực Tuyến
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.